COMPAÑEROS

Fase 4

La parte conceptual de esta fase corresponde al desarrollo de escenarios apropiados de aplicación. Esto se hará utilizando una metodología de diseño de interacción, es decir, no desarrollando interfaces de usuario por separado, sino captando los requisitos de los usuarios para abordar la situación en su conjunto (qué, dónde, quién, cómo, ...).

Así, el desarrollo de la aplicación se llevará a cabo de manera iterativa, es decir, al principio serán construidos prototipos basados en los resultados del diseño de interacción (o incluso en el proceso de diseño de interacción en sí) y se perfeccionarán en varias iteraciones adicionales. Los prototipos se proporcionarán al inicio del proyecto y se seguirán desarrollando en un proceso iterativo basado en los resultados de los análisis de los requisitos y las pruebas de usabilidad.

Conceptualización y especificación
El objetivo de este paquete de trabajo es el desarrollo de un concepto de producto concreto y escenarios adecuados de uso con los correspondientes prototipos y las especificaciones detalladas. El trabajo conceptual se basa en la metodología de la innovación holística. Todos los resultados y prototipos serán evaluados con la ayuda de estudios de usabilidad.

Hardware / Dispositivo
Este paquete de trabajo incluye la creación real de prototipos de hardware. En las primeras etapas del proyecto, se usarán componentes estándar para construir prototipos funcionales. En fases posteriores, se utilizarán cada vez más nuevos componentes.

Interfaz gráfica de usuario
El objetivo de este paquete de trabajo es proporcionar todos los elementos generales relativos a la interfaz gráfica de usuario para todas las aplicaciones y funciones ofrecidas. Esto incluye un diseño de interacción concreto y un diseño gráfico acorde, así como su implementación en una aplicación interactiva. Por lo tanto, se proporcionarán todos los elementos desarrollados en el paquete de trabajo 4.5.

Capa de integración del software social
El objetivo de este paquete de trabajo es hacer que los servicios “web-sociales” estén a disposición de SI-Screen. Por lo tanto, se desarrollará una aplicación que permita recibir y transmitir información desde y hacia la web social. Esto incluye la identificación de los protocolos y servicios “web-sociales” adecuados, así como la aplicación y desarrollo posterior con la ayuda de los prototipos de hardware.

Integración de la aplicación / del servicio
Durante este paquete de trabajo las diferentes aplicaciones se construirán e integrarán basándose en las necesidades y escenarios de uso desarrollados en el paquete de trabajo 4.1. Además, todos los componentes de la interfaz gráfica de usuario y la capa de integración del software social con servicios adicionales serán integrados para proporcionar aplicaciones completas.

Configuración técnica de la interfaz
Esta tarea incluye la creación y el mantenimiento de los vínculos internos de comunicación y asegurar el progreso hacia el logro de los objetivos del proyecto. Además, incluye el seguimiento de los hitos técnicos del proyecto y la presentación oportuna de los entregables de alta calidad del proyecto.